前兩天P3R的後日談DLC Episode AEGIS終於發售了,我在家茶不思飯不想暴打18小時通關。打完DLC我又覺得不過癮,我又跑去把P4G買來又打了一次。P5R我實在是沒有勇氣打了,上次打了我80個小時,到現在都還Beneath the Mask魔音繞耳。再加上我對遊戲內容都是3分鐘記憶,雖然去年才打了,但已經忘光了(驕傲)!所以今天的文章可能只有一點點涉及P5。
一直以來我都向周圍朋友按頭安利Persona系列,都煩了(被他們煩),所以我決定換個角度,想想這遊戲我整天說好好好,它到底好在哪兒。我想來想去決定從神話隱喻這個切入點開始深入研究。
P3設定
俄耳甫斯
俄耳甫斯是P3主人公的人格面具。說起俄耳甫斯這個名字我可能沒印象,但他故事太有名了,以至於小時候文盲的我都聽說過。
俄耳甫斯是個音樂家,琴藝高超到可以艷壓塞壬,彈得塞壬跳海自盡。他的妻子歐律狄刻也迷醉於他的琴聲,但不幸的是她在婚宴上被毒蛇毒死。俄耳甫斯跑去地獄,用琴聲打動了冥王,冥王答應他可以帶歐律狄刻回到人間,但離開地獄之前千萬不能回頭看他的妻子。就快要離開地獄的時候,俄耳甫斯忍不住了,他太想她太愛她了,他回頭看了一眼,結果歐律狄刻立刻落入了無底深淵。
俄耳甫斯身上有幾個關鍵詞,凡人、重感情、衝動,他踏入地獄展開冒險的行為,確實很符合大阿爾卡納「愚者」的定義。同時他也是一個悲劇角色,他即使是闖入地獄也無法改變妻子死去的現實,在這層上,他又和死亡密切相關。
來自塔納托斯的死亡隱喻
遊戲裡對俄耳甫斯的設定其實並沒有展開,甚至也沒有出現歐律狄刻的形象,甚至是作為人格面具也沒有。但是他與死亡的關聯體現在了俄耳甫斯和塔納托斯的二位一體上。在神話故事中,死神塔納托斯作為黑夜女神倪克斯的兒子,在遊戲中則作為其使者的形象出現。
在遊戲一開始,塔納托斯便撕裂了俄耳甫斯,展現了其強大的力量。但這裡似乎也是一種死亡的結局無可避免的伏筆。
關於倪克斯
倪克斯作為不可戰勝的黑夜女神,確實不會給人留下什麼好的第一印象。甚至一度在沒有後日談補全設定的時候,倪克斯被渲染成全遊戲(甚至是全P系列)最邪邪神。畢竟其他的Boss只是想人類活在虛幻中,倪克斯是想讓全人類死啊!
後日談中,看到真相的主角團發現,其實有惡意的並不是倪克斯,倪克斯只是在回應人類對死亡的幻想。而主角選擇封印倪克斯,是為了讓人類不再去觸及她,這也就是為什麼最終主角團不得不戰鬥的,並不是倪克斯,而是人類對死亡的渴望具象化形成的厄瑞玻斯(在神話裡是倪克斯的哥哥,也是黑暗的化身,意指人類最深最黑暗的渴望)。
P4設定
伊邪那岐和伊邪那美
伊邪那岐是P4的主人公的人格面具,而伊邪那美是最終大戰的Boss,如果你不知道,那你肯定跟我之前一樣沒能打出真結局,快去重新打。我打完遊戲去查了這兩個神。
類似於所有神話系統中的創世神,伊邪那岐和伊邪那美這對兄妹兼夫婦,創造了眾神,但是伊邪那美在生火神的時候去世了,去了黃泉國。伊邪那岐思念她,於是跑去黃泉國想要帶她回到陽世。伊邪那美說好,我去找黃全國國王交涉一下,但你不要偷看我。但是伊邪那岐等來等去等不及了,於是偷看了伊邪那美,但是他看到的是驚悚的死亡景象(按照書中的描寫,和P4最後大戰時伊邪那美的終極形態差不多),所以伊邪那岐被嚇跑了。伊邪那美勃然大怒,追著伊邪那岐來到黃泉國的入口黃泉比良坂,並在那裡發生大戰(互扔桃子之類的)。最終伊邪那岐用石頭封印了這個入口,並且在分別之前,伊邪那岐和伊邪那美互相詛咒,伊邪那美此時已經是死亡的化身,說道:「我每天要殺你世界的1000個人」,伊邪那岐此時很像小學時候喊「反彈!」的我們啊,他說:「那我就讓我的世界每天出生1500個人。」
說實話這故事我只閱讀文字,看完我覺得莫名其妙。但這畢竟是神話故事,在神話對抽象概念的擬人化中,是不帶有褒貶含義的。所以伊邪那岐和伊邪那美其實單單純純只是象徵生命的誕生和消亡,以及暗指這兩者的矛盾和不可調和。
生與死的矛盾
其實生和死在故事裡並不是一開始就互相矛盾的,甚至「死亡」是伊邪那美成為死亡女神之後才出現的概念,在那之前,黃泉國只是往生之人的居所。但是同時作為創造之神的伊邪那岐,看見伊邪那美的「死亡」面貌之後,他感到了這種不可調和,於是他離開,並且在黃泉比良坂發生戰鬥。伊邪那美的所謂「詛咒」,也不過是無法避免的自然現象,而「誕生」的力量能化解這樣的「詛咒」,這就是在指代生和死的輪迴。
但是生和死這個主題被P3給討論掉了,於是P4的設定就移花接木,把生和死的矛盾換成了真實和虛假的不可調和。這樣的不可調和也不是在遊戲初期就發生的,和俄耳甫斯一樣,作為「愚者」大阿爾卡納的伊邪那岐,當主角團戴上眼鏡看到迷霧下面的虛假,並且堅定地選擇己方的正義,才可能真正真正發現這種不可調和,與伊邪那美發生決鬥,這也就是為什麼只有真結局可以和伊邪那美發生戰鬥的原因。
禍津伊邪那岐
古事記中記載,從黃泉國返回的伊邪那岐進行了禊祓,也就是袪除污穢的儀式,而這些洗下的污穢變成為了各個禍津神。雖然沒有禍津伊邪那岐這樣的說法,但是我認為可以將其簡單理解為沒有經過淨化的伊邪那岐。
持有禍津伊邪那岐人格面具的足立透便是這樣的形象,他是遊戲中的「小丑」阿爾卡納,與「愚者」相似(這就是為什麼同為伊邪那岐的原因),但「小丑」更有一種裝傻的陰謀感。足立透比主角團更早看清真相,但他決定融入黑暗與虛假,也就是決定「不進行淨化」,我認為這就是禍津伊邪那岐的設定出處。
數千詛咒和數萬箴言
如果說P4遊戲有什麼終極高潮,我覺得是主角團在黃泉比良坂的最終決戰中,面對伊邪那美的「數千詛咒」技能連發,主角通過覺醒出伊邪那岐大神,使出了「數萬箴言」超級大招。
其實這裡的「數千詛咒」和「數萬箴言」便是指代神話故事中在黃泉比良坂發生的「死1000人」和「生1500人」的對話。在神話故事裡,伊邪那岐用數萬箴言誓要用生的力量來對抗死的循環。這在遊戲中自然指代為了終極真相,主角團的堅定的意志。
俄耳甫斯和伊邪那岐
在我了解了神話故事的原型之後,我便產生了一個疑問。在神話背景下,P3主角的人格面具俄耳甫斯和最終Boss倪克斯的差異,顯然和P4主角的人格面具伊邪那岐和與之平級的伊邪那美,要大得多得多。
像前文講到的,在遊戲中,俄耳甫斯作為凡人,最後難逃死亡命運。而伊邪那岐,與和他平級、和倪克斯同樣象徵死亡的伊邪那美作戰,好像在玩家看來才合情合理。為什麼P3選擇遠遠不及伊邪那岐的凡人角色作為主角的人格面具,卻要最終面對甚至比伊邪那美更強大的倪克斯?
回到遊戲設定中那個不可調和的矛盾基點來看,P3講的是與人類集體無意識中對死亡的渴望的對抗,而P4則是講和集體無意識中對真相的漠視、以及「只相信自己想相信的」心理傾向的對抗,也就是「生與死」和「真與假」的矛盾。但是「生與死」的矛盾是自然規律,這是凡人不能對抗的循環,人能做的只有消除「向死的渴望」,像是後日談中所講到的那樣。但「真與假」並不一樣,虛妄並不是不能打敗的東西,就像是「對死亡的渴望」,人們也有對「虛假的渴望」,在P4中人們選擇相信電視中添油加醋對新聞,在後作P5R中也講到人們會貪戀創造出的虛幻現實,但人對真實的追求必然可以消滅虛假,這不是無法打破的自然循環。
俄耳甫斯面對愛妻死亡的命運,正如遊戲中俄耳甫斯面對倪克斯,就像凡人面對必將面臨死亡的無能為力。而伊邪那岐和伊邪那美的對抗表達的則是,人們面對真實和虛假時擁有選擇的權利和能力(遊戲有這麼多結局分支也是這個原因),這便是兩者平級的原因。
其實在P3遊戲中,除了過場戰鬥,主角們其實並沒有和倪克斯發生大的衝突,而在後日談更是引入了主角團和厄瑞玻斯的戰鬥,這便傳達出「面對死亡,人不可能選擇對抗死亡本身,而只能與自己對死亡的恐懼或是渴望一戰」這樣的信息。
神話升級
俄耳甫斯的自我犧牲
在神話中,俄耳甫斯因妻子的死亡終日鬱鬱寡歡,即使在他被殺掉之後依舊在呼喚歐律狄刻的名字。
在遊戲中,雖然俄耳甫斯沒有能夠超越自己的悲劇命運(具體體現在主角團的每一個人都曾經面對過至愛的死亡),但象徵俄耳甫斯的主角,雖然他作為一個凡人,他並不擁有與死亡對抗的力量,但他通過自我犧牲,避免了即將到來的巨大災難。這便與神話故事中無法理解生與死的矛盾的俄耳甫斯形成巨大對比,遊戲中的俄耳甫斯雖然依舊是一個悲劇人物,但超越生死和自我的感悟,使這個悲劇成為了一個崇高選擇。
伊邪那岐重回黃泉比良坂
在神話中,伊邪那岐選擇從黃泉國離開,穿過黃泉比良坂,回到生者的世界。
但遊戲中,主角團為了尋找伊邪那美,進入黃泉比良坂,最終來到黃泉國,與伊邪那美發生戰鬥。在神話中,伊邪那岐是因為無法接受生與死的不可調和,而選擇逃離黃泉國。而主角團主動逆行進入黃泉國挑戰伊邪那美,這一點可以看作是對伊邪那岐故事本身的昇華,更體現出對真相的堅持。
另外,這場戰鬥本身也有昇華意義。在神話故事中,伊邪那岐通過對黃泉國的封印這樣的消極行為來保護陽世,而主角團的主動向伊邪那美發起挑戰的行為更有積極意義。
寫在最後
我和GPT聊這個話題聊了一上午,成為我近期滿足度最高的聊天(雖然途中它提供信息告訴我遊戲中的大反派是花村陽介)。為什麼說女神異聞錄天下第一哈,從這些神話的隱喻和改編中都可見一斑。
下一篇文章來講講榮格講的「人格面具」「陰影」和「原型」和遊戲設定有什麼關係。
(等著吧!)